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第112章 《霹雳娇娃》看片会

但是因为其低端兵种价格便宜,这就导致在长达六个月的时间内,虫族一直都是竞赛和联赛之中最受欢迎的种族。

而《三国群英传》的问题更加严重。

因为是首次开发ARPG的缘故,所以这款游戏基本上属于无法看的情况。

方默没有训斥。

这也是游戏在转型之后,必然会遭遇到的阵痛。

然后方默坐到电脑前,开始制作演示DEMO。

看着一行行代码在众人面前出现,徐昌隆等人逐渐围了过来。

“好漂亮!”有人称赞道。

“好美!数字之美!”

“嘘——”徐昌隆做了个噤声的手势,大家纷纷屏住呼吸,看了起来。

很快,一个演示DEMO就做出来了。

差不多的时长,但是效果却好太多。

“嘶——老板,你……这是从哪学的?”徐昌隆不可思议地问道。

虽然他也知道,方默既然是游戏公司的老板,就算不懂这方面的技术,也应该是了解一些名词的。

原本已经做好了无声嘲讽的准备了。

然而没想到的是,同样的一段战斗演示,所有人都惊呆了。

“这……这怎么感觉比《暗黑破坏神2》还强?”有人不可思议地问道。

徐昌隆仔细研究了一下之后,确定了对方的说法。

因为目前出现在众人面前的,是基于《刺客信条奥德赛》的ARPG玩法的《三国群英传》!

明明东西都是《三国群英传》之前就有的,可经过方默的组合,竟然强到这种程度!

方默笑了笑,对于这件事并没有感到意外。

虚幻引擎经过大半年的发展方向调整,本身就已经拥有了不俗的能力。

其后方默拥有了神级软件架构工程师之后,优化了一些此时的虚幻引擎。

这就让虚幻引擎拥有了通用模版的3D建模。

否则河洛的《三国群英传》也不可能在三天的时间里制作出一个DEMO。

这个DEMO的作用,其实就是用来进行试错的。

毕竟这是河洛工作室首次涉猎ARPG类型的游戏,所以大家心里都没有底。

反正资金并没有任何限制的情况下,自然是想着先弄出一个DEMO再说。

然而可惜,因为没有经验的缘

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