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第96章 这成本是开玩笑吧?

三年,是一个很有趣的数字。

不是特别多,也不是特别少。

其实说白了。

这个模式就是PS、epic平台在未来的套路。

主机独占三年,三年之后,登陆PC。

而之所以选定“三年”这个时间作为标准,其实也是因为现如今的主机玩家还并不了解这样做的意义。

所以对于很多主机玩家来说,主机独占才是他们现在购买游戏主机的根本原因。

但因为原本就是基于电脑系统制作的游戏,所以移植过程就会非常方便和容易。

而且也正是因为基于电脑系统进行制作,所以画质并不会太差。

而且关键是,可以提前让ATI研究光线追踪。

虽然方默并不懂这个技术。

但是他是老板,他只需要提出要求,只要提供足够的资金,也足以砸钱弄出光线追踪效果了。

毕竟严格来说,不论是ATI还是3dfx的技术其实都不差,差的就是它们弄错了的研发方向。

方默可是知道,光线追踪对于游戏的提升有多大。

其实说白了。

主机市场之所以日益萎靡,还是因为主机游戏厂商往往采用的是强行独占、技术壁垒的方式去进行战争。

但在方默这个“未来人”看来,这种行为才是加速主机平台逐渐濒死的结果。

究其原因,还是在于随着芯片技术的制程逐渐进入个位数纳米阶段,电子游戏在硬件上的差距已经小到微乎其微。

在这样的情况下,电脑无疑要比一台主机更具有性价比。

为什么主机市场在日后日渐萎靡?

是因为主机技术不强了么?

并不是,是因为随着电脑和主机的硬件差距逐渐缩小,主机除去玩游戏之外并没有其他功能。

而一台电脑就不算日常办公,只是一个影音,就不是主机能够比拟的。

实际上,日后主机的发展方向,也更多的倾向于游戏机。

但电脑却几乎是万能。

如果不能改变这个观念,那么在未来的主机争夺市场里,就注定会被淘汰!

但是方默明明打算这样做,却不能立刻这样做。

说人话就还是周树人的那句话。

如果他想要达成一个目的,那就要提出一个让别人主动接受他想

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